实况足球2021 fifa FIFA21独占传奇!实况足球无法推出的十大未授权传奇盘点

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FIFA21独占传奇!实况足球无法推出的十大未授权传奇盘点

实况足球2021 fifa FIFA21独占传奇!实况足球无法推出的十大未授权传奇盘点

PES实况联盟原创文章,非经授权请勿转载

继上赛季失去俱乐部授权,7名利物浦传奇惨遭删卡之后。本赛季konami的版权阵营再度失守,来自米兰双雄的18名黄传和5名粉传,又将在21赛季面临删卡的命运。

对于实况足球玩家来说,赛季末传出新赛季传奇删卡的消息,早就已经习以为常。

作为足球游戏行业的两大巨头,Konami和EA之间的明争暗斗,其实由来已久。起初konami对授权并不十分看重,主要精力都放在游戏操控性的提升上,希望通过长期积累的玩家口碑效应来带动销量。

而早期的EA虽然已经拥有了众多授权,但在游戏性上依然被实况足球吊打。所以在PES系列的巅峰期,FIFA系列的销量还远没有如今这么恐怖。

但随着科技的不断进步,FIFA系列的操控性已经有了显著的提升(移动端除外),使得实况足球原有的优势荡然无存。再加上EA原本拥有的庞大授权,事实上已经是一家独大的局面。

近期公布的FIFA21传奇名单,更是百大传奇共襄盛举。作为一个实况玩家,说实话也只有羡慕的份儿。本期文章我们就来盘点一下,FIFA21独占而PES2021没有授权的十大传奇。

注意事项

1.本文盘点的是存在于FIFA21中,但实况足球没有版权的十大传奇,已经拥有授权的传奇不在讨论范围之内;

2.符合本文主题的传奇可能不只文中提到的10个,但本期文章只盘点10位传奇,欢迎读者到文章下方的留言区补充;

3.文中传奇球员的顺序不分先后,并非依据历史地位或游戏实力排名;

4.konami和EA的版权竞争激烈,每年授权的传奇均有不同,因此文章标题中的“独占”特指的是FIFA21拥有但PES2021无法推出的传奇;

5.文中插入详细数据的传奇,均为存在于实况端游中的假名传奇数据,由于没有授权,因此无法上架;

6.本文盘点的十大遗憾传奇仅为个人观点,仅供参考。

正文

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传奇球员 :贝利

入选理由 :每个领域,都有一位站在巅峰的伟大人物,好比乔丹之于篮球、金庸之于武侠、功夫之于李小龙,贝利就是足球世界的神。

17岁首次参加世界杯斩获6个进球、三度站上世界之巅的神迹前无古人,恐怕后面也难再有来者。职业生涯1283的总进球数,更是成为后人几乎不可逾越的记录。

虽然86年世界杯,无数人见证了马拉多纳加冕;但在贝利的年代,世界杯还没有开始直播。仅凭流传下来的少数视频片段,后来的人们已经很难估量巅峰的贝利究竟有多强。

但永远无法否认的是,贝利对于足球这项运动的伟大贡献。因为他,足球才有了红黄牌和换人规则;因为他,两个国家可以为了足球协议停战;因为他,世界杯才上升到与奥运会同样的高度。而他也是国际足联官方认证的球王,有且只有一个。

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传奇球员 :罗纳尔多

入选理由 :外星人罗纳尔多是无数人的足球初恋,以至于很多看过巅峰大罗踢球的球迷,现在回忆起来都难以掩饰心中的激动。虽然没能经历贝利、马拉多纳、贝肯鲍尔、克鲁伊夫们的封神之路,但有幸见证了02年世界上睥睨群雄的罗纳尔多,或许是我们儿时最珍贵的记忆。

如果把荣誉、数据和巅峰期统统放在一起比较,外星人的历史地位可能排不进前十。但将速度、力量、技术和射门精准度结合的如此完美的球员,恐怕无人可出其右。曾经那些单刀晃过门将、人丛中杀出重围,以及风驰电掣般肆虐防线的画面,现在也已经很难再去复制。

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其实konami(近几年)也短暂地拥有过大罗的授权,当时是以巴萨传奇的身份在PES2017中出现,但合约期限只有1年。以至于PES2018才有的手游,遗憾地与大罗擦肩而过。

而且据说EA已经签下了大罗的终身授权,konami再想通过其他方式得到外星人的版权难度极大,所以他重返实况的可能性可以说是微乎其微。

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传奇球员 :亨利

入选理由 :有多少人是因为亨利而爱上了阿森纳?又有多少人是因为亨利而选择实况8中的法国队?论江湖地位,亨利不如齐达内;论位置能力,同时代的大罗、劳尔、范尼、舍甫琴科哪一个不是大杀四方的神锋?

但海布里国王永远是枪迷心中一个极为特殊的存在,留在这里的不仅仅是226个进球、4座英超金靴和2座英超奖杯,更是那段黄金岁月的美好回忆,和我们每个人的青春年华。

正如《天下足球》的评语:“他是队长,他是传奇,他是射手,他是枪王之王。”一日枪手,一世忠魂。

和大罗一样,亨利也曾出现在PES2017中,只不过当时是以巴萨传奇的身份登场,而且只签了一年。所以次年才出现的实况足球手游,也无缘这位传奇巨星。

而且众所周知,阿森纳一直是konami的长期合作伙伴,在博格坎普、皮雷、永贝里、坎贝尔这些昔日队友纷纷登场的情况下,实况唯独缺少亨利,可见其授权极有可能也是EA独占,若果真如此的话,恐怕也是归来无期。

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传奇球员 :德罗巴

入选理由 :魔兽之所以是魔兽,不仅仅因为他是“三道杠”的男人,而是当你阅尽千帆之后,再回看德罗巴的录像,才发现当年那些习以为常的操作,究竟有多么强悍和不讲道理。

如果说大罗和亨利是用速度和技术诠释了神锋的概念,那么德罗巴就是暴力美学和摧枯拉朽的代言人。那些力拔千钧的大力远射、惊人弹跳的大力头槌,以及众多扛着后卫射门的画面 ,已经在现实中无数次重演。如果放在强调模型和对抗的实况足球游戏中,简直就是神兽级别的存在。

可惜英超是EA的主场,konami费劲好大心力才拿下了曼联,身为切尔西传奇的德罗巴,恐怕很难出现在PES系列。

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传奇球员 :罗伯特·巴乔

入选理由 :94年世界杯上那个孤独的背影,让巴乔的身上增添了一抹悲情英雄的色彩。但实际上即使那个点球罚进,也难以确保夺冠,毕竟巴西的贝贝托还没有登场。

其实比起最终的荣誉,巴乔在那届世界杯上的表现已经足够闪耀。至少继86年马拉多纳之后,能够凭借个人英雄主义把球队带到决赛的球星,巴乔是与之最为接近的一个。

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PES2016的时候巴乔曾经登录过实况,而且还是konami第一批购买的传奇授权,但当时也只是签了一年就不再续签,导致版权也流向了EA。对于实况玩家来说,可谓十分遗憾。

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传奇球员 :齐达内

入选理由 :1座世界杯、1座欧洲杯、3个世界足球先生和1个金球奖,齐达内的荣誉簿绝对是历史级别,可能也是近20年来最接近球王的男人。他对于球队的进攻的把握和比赛胜负的决定性作用,已经不需要过多描述。在直播技术如此发达的时代,只要不是年龄太小的球迷,大多都见过齐祖踢球的样子。

虽然06年世界杯决赛中的一张红牌,让齐达内的谢幕演出显得有些悲情。但彼时已经34岁的他,依然能够在竞争激烈的比赛中上演踩单车过人和标志性的马赛回旋,可以说个人技术和大局观在当时都已经达到了普通球员难以企及的高度。

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实况端游传奇明星队中也有齐达内,但因为没有授权使用的是假名,并且无法上架。不过从他的属性来看,模型和对抗都很强,速度也不存在短板,放在现有前腰中恐怕就是独一档的存在。

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传奇球员 :卡卡

入选理由 :外表帅气俊朗的卡卡,是许多球迷心中的偶像。他不仅是AC米兰真正意义上的最后一位旗帜性巨星,也是意甲最后一位王者。继2007年卡卡获得金球奖,此后再无意甲球员能够问鼎这一殊荣。

像卡卡这种稀有的现代攻击型前腰,如果出现在实况足球中,可以想见将会拥有多么恐怖的实力。兼具速度、对抗和技术的他,不仅可以完美适应当前版本的引擎,而且几乎可以断定是最吃香的前插攻击手风格。

但可惜没有如果,konami原本就没有传奇卡卡的授权,现在他效力过的AC米兰和皇马俱乐部的授权又都掐在EA的手里,实况再想签卡卡几乎是不可能完成的任务。

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传奇球员 :卡纳瓦罗

入选理由 :卡纳瓦罗铁定不是游戏中最强的中卫,但他却是唯一一个获得世界足球先生的中后卫。单是这条理由,就足以将其列入到实况足球无法拥有的十大传奇之列。

身高和对抗能力处于天然劣势的卡纳瓦罗,特点类似21赛季删卡的巴雷西,都是球场上的防守艺术大师。

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看过他踢球的球迷都知道,卡纳瓦罗的优势在于出众的防守意识和精准的断抢时机把握。以前意大利国家队对卡纳瓦罗的使用,也有点像游戏中的设置,经常把他放在边后卫的位置充当边置中卫。

但无论出现在哪个位置,卡纳瓦罗给人的感觉就是稳。即使面对世界级强队的进攻,卡纳瓦罗的存在也经常让对手无计可施,以至于往往要把进攻区域转移到另外一侧。

现实中如此强大的球员,无法出现在实况足球游戏之中,无疑是一件非常遗憾的事情。

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传奇球员 :内斯塔

入选理由 :防守这种事情,你可以死缠烂打或是背后下黑脚,也可以拖肩拉胯薅头发,甚至还可以像对待梅西那样直接来个抱摔。但真正优秀的防守者,往往都是优雅的,他们会提前判断皮球的落点,抢在进攻球员之前站住位置;即使判断失误时,他们不得已而为之的飞铲,也总能精准地命中皮球而不给对手任何定位球的机会。

而内斯塔,显然就属于后者。你能看见他扛着人将皮球用嘴“吹”出底线的机智,却鲜少看到他顾此失彼的狼狈。如果说中卫也有段位,那么内斯塔就是毫无疑问的最强王者。

在实况足球传奇普遍模型矮小的情况下,如果有内斯塔这么一位传奇中卫出现,他和马尔蒂尼两位优雅大师的防线组合想必美如画。

但可惜也就只能想想,内斯塔、耶罗、维迪奇、费迪南德、特里等一众高大中卫的授权,都在隔壁那里,实况足球机会渺茫。

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传奇球员 :雅辛

入选理由 :21赛季删卡以后,实况足球中的门将就剩下卡恩、卡西利亚斯和切赫。雅辛、舒梅切尔、范德萨这些门将的授权都在EA手里,切赫还是实况和FIFA共享。

这里把雅辛单独列出来,因为他是毫无争议的历史第一门将。雅辛踢球的年代太早,傲娇说实话连录像都没看过。所以他的技术到底怎样,到底有没有比现在的顶级门将更强,其实从主观上很难判断。

但事实无法否认,雅辛是历史上唯一一个获得金球奖的门将。并且从资料来看,雅辛之前的门将都只是站在门线上扑球,功能单一且没有起到其它战术作用。而雅辛则开发出了包括门将快速出击、后场发动进攻、指挥防线等,现在看来已经是最基本门将功能,等于说是现代门将的奠基者。

从这个角度来说,后人就很难超越,在位置创造性上与之最接近的可能就是14年的诺伊尔。但那时的诺伊尔最终没能获得金球奖,而且即使最终加冕恐怕还是难以撼动雅辛之于门将的地位。

附:FIFA21百大传奇名单

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第一排 ——坎通纳、阿什利·科尔、切赫、埃托奥、托雷斯、拉姆;

第二排 ——普斯卡什、施魏因施泰格、苏克、维迪奇、哈维;

第三排 ——巴乔、巴拉克、巴雷西、巴恩斯、博格坎普、贝斯特、布兰科、坎贝尔、卡纳瓦罗、普约尔、卡洛斯·阿尔贝托、克雷斯波、克鲁伊夫、达格利什、德科;

第四排 ——皮耶罗、德塞利、德罗巴、布特拉格诺、埃辛、尤西比奥、费迪南德、耶罗、加林查、加图索、杰拉德、吉格斯、瓜迪奥拉、古利特;

第五排 ——哈吉、亨利、路易斯·埃尔南德斯、因扎吉、卡卡、罗伊·基恩、克洛泽、克鲁伊维特、罗纳德·科曼、兰帕德、拉尔森、劳德鲁普、莱因克尔、利特曼宁、菲戈;

第六排 ——马克莱莱、马尔蒂尼、马拉多纳、马特乌斯、博比·穆尔、中田英寿、内德维德、内斯塔、奥科查、奥维马斯、欧文、贝利、佩蒂特、皮雷斯、苏格拉底;

第七排 ——皮尔洛、劳尔、里杰卡尔德、里克尔梅、里瓦尔多、卡洛斯、小罗、罗纳尔多、鲁伊·科斯塔、拉什、乌戈·桑切斯、舒梅切尔、斯科尔斯、西多夫、阿兰·希勒;

第八排 ——舍甫琴科、斯托伊奇科夫、特雷泽盖、范巴斯滕、范德萨、范尼斯特鲁伊、贝隆、维埃拉、维埃里、伊恩·赖特、雅欣、赞布罗塔、萨内蒂、齐达内、佐拉。

《FIFA 21》怎么样:时隔多年,单机生涯模式终于更新了

又是夏秋之交,又到了体育年货游戏集中发售,然后赚着大钱挨骂的日子了。

“体育模拟”这个类别如今有其特殊性,一方面它们都是每一年卖一次;另一方面,不是此类游戏的玩家很难看出相隔两代的差别——好像都是在拍球或者踢球,好像都一样啊?而对于熟悉这类游戏的玩家来说,变化大多数时候还是挺明显的,厂商也总会给自己找卖点,什么新特性“敏捷盘带”“真实物理碰撞”,好像他们没多久前自己做的上一代作品既不真实也不物理一样。近些年,体育游戏还纷纷搞起了内购课金的抽卡网游模式,对于喜欢这些模式的玩家来说,60美元也随之成为了“课金资格费”。

种种特性形成了对它的固有印象:这是一个每年都出变化没那么大的新作、每年都挨骂、每年都疯狂赚钱的游戏类型。从这些方面来看,《FIFA 21》也没有免俗。

缓慢的进展仍然有,EA每年都为“FIFA”系列带来了新的内容,在去年和前年的文章中,我们曾介绍过这些内容:特殊规则下的娱乐模式、欧冠模式、街球模式,等等。在今年,不算手感上的变化与各个模式下的小改动,最值得关注的要属生涯模式的更新。

对于单机玩家来说,生涯模式无疑是最为耐玩的系统,然而近年EA显然把更多工夫放在了更赚钱的FUT上,从我的记忆来看,《FIFA 20》的生涯模式玩起来甚至与《FIFA 14》差不多,它实在是太久没有了变化。今年,它终于迎来了改变,而且不是小修小补,是从竞技到培养的全方位改革,从这一点来说,《FIFA 21》或许是最值得单机玩家购买的一代。

这篇文章将会聊聊这一代的“FIFA”有何变化,对生涯模式的介绍当然是重点,不过,我们也会聊到其他的变化。需要注意的是,本文提及的《FIFA 21》是PS4版,PC版与Xbox版的内容也是基本一致的,只有Switch版本的差别较大。至于Switch版与其他版本的“差别”体现在哪,EA自己在eShop官方商店里的说明通俗易懂:“《FIFA 21:遗产版》在游戏玩法方面的创新与《FIFA 20》完全一样,没有什么新功能或者显著的加强。” 虽然这是事实,但EA自己说出来,写在商店页面上……我也只能感叹真实诚、心真大、不怕骂。

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值得一提的是,《FIFA 20:遗产版》与Switch版《FIFA 19》变化又不太大,这是个套娃……要知道,Switch版使用的引擎仍然是《FIFA 16》的Ignite引擎,而主机版本则从《FIFA 17》开始就更换为寒霜引擎

FUT,还是那个网游

如果你还不熟悉FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)模式的话,一句话的简单介绍是,这是一个课金抽卡组建自己球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成SBC等方式获得各类球员,然后考虑不同球员连线的化学反应(同一联赛、俱乐部、国家队的选手会有较高的化学加成)搭配阵容,组建属于自己的球队。

与往年相比,FUT模式的变化不大。玩家要做的事情还是那些:完成任务与SBC,(课金或不课金)开卡包组建阵容,然后踢单机的SQB、踢在线对战的DR排位赛、每周30场的周赛,进一步获取更多的奖励的循环。

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Rivals(DR)模式也是排位赛,然而它可能并不代表玩家实力,在《FIFA 20》中,由于EA将大量的任务放进了DR中,许多高分段玩家跑到低分段炸鱼,以期快速完成任务

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不同的模式会提供奖励,Squad Battles(SQB)是与电脑对战,与玩家比较排名获得奖励的模式

当然,每年的FUT都会有一定的调整,今年的调整是,在任务方面加入了社群活动(完成任务的点数由整个社群共同计算,然后向所有人发放奖励)、在游戏模式方面更鼓励合作游戏,你可以与朋友一起踢DR模式或SQB模式的比赛。这些改动无足轻重,真正有意义的改动或许是看起来更不起眼的东西:比赛中的庆祝动作、回放等动画的时间被缩短,以及取消了体力值道具。这让游戏变得轻松了不少,在过去,FUT模式中的体力值是累积的,这意味着你每打完一场比赛需要用道具恢复体力值或者让主力阵容在替补席休息一轮,颇为繁琐。而现在,球员的体力值将会在每场比赛打完后自动恢复。

在去年,我用“让人又爱又恨”形容来描述FUT模式,因为这一模式在极具吸引力的同时,太过专注也会给人带来无穷的疲劳感,对《FIFA 21》来说,事情也是这样。要不要玩FUT是很容易判断的:你到底想不想玩一款足球网游,如果答案是肯定的,那么你没得选,“FIFA”正作就是最优解。接下来的问题是,怎么玩。

怎么去玩的问题当然是见仁见智的。从好的一面来说,想踢球的玩家可以一把接一把,一直踢下去。从糟糕的一面来讲,作为一个已经对FUT感到疲劳的玩家,我只能用“又肝又课”形容FUT:“FIFA”的开卡体验糟糕透顶,比《FGO》还糟糕;EA也从不了解“你的时间非常值钱”,无论是繁琐的任务设计,还是对于竞技来说最核心的周赛模式要求玩家在周末踢完30场比赛(这还是从40场缩减后的结果),都将无限占用玩家时间的意图写在了脸上……

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许多任务会比较繁琐,获得奖励固然好,但获取奖励的过程或许就没那么好了。开服初期的任务一般都还好,不会特别麻烦

FUT模式仍然很吸引人,但“适度游戏”尤其重要。对FUT玩家来说,是想要踢球的时候玩游戏,还是想要拿奖励才玩游戏,这二者的差别时时刻刻都存在着,它们也可能是快乐或者疲劳的分界点。从主观的体验上来说,无视那些乱七八糟的奖励,只在想踢球的时候踢球,这样的FUT是最舒适的。

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今年我的运气还不错,这么多年来第一次从卡包里开到了传奇

“组个队,随便踢,放轻松别太纠结”,以上只是我的建议,EA则另有建议。在《FIFA 21》发售前,EA在英国的Smyths Toys(主营儿童玩具)店内杂志上做了推广FUT模式的广告,引发了不小的争议。在这则广告中,FIFA给出极具诱惑力的“建立你终极队伍(UT)的四步骤”:第一步是“开始玩FUT”;第二步就是使用FIFA点数(注意这个是课金获得的)来开卡包。

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很直接,我想到了页游广告中的“装备回收”……哦,EA还不给回收

久违的经理职业生涯模式更新,先说说训练的改动吧

比起令人纠结的FUT,我对生涯模式的改动只有称赞,但考虑到更新实在是久违,或许是憋了七八代才有这样的改动,这种称赞也不得不被稀释了七八倍。

还是先从头做个介绍吧,职业生涯模式是一种单人玩法,在球员职业生涯模式里,玩家将扮演一名球员征战各路联赛,在获取各类荣誉的同时不断提升自身属性值,从中超水平逐渐提升到梅西水平;在经理职业生涯模式里,玩家将扮演俱乐部的经理兼教练,从青训到临场指挥,再到俱乐部财务统统一手抓,率领俱乐部征战各级联赛、杯赛(玩家最熟悉的当然还是征战五大联赛与欧冠)。

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《FIFA 21》对经理职业生涯模式改动较大,球员模式的变化则不大

无论是“实况”还是“FIFA”,玩家们对生涯模式(尤其是经理职业生涯模式)应该都不会陌生,尤其是早年这些体育游戏还没那么强调网游模式的时候,生涯模式算得上是最受欢迎、最耐玩的内容之一。对“FIFA”系列来说,此前的生涯模式已经多年没有变化,核心的乐趣是通过买人与青训逐渐建队。在提升球员的属性方面,训练占有极为重要的地位,在参与指定项目的训练(完成球场小游戏)后,球员的属性会获得立竿见影的提升,练人非常快。

《FIFA 21》的经理职业生涯模式彻底打破了这套机制。“训练”不再能提供立竿见影的成效,取而代之的是全新的属性“敏锐度”,通过完成训练,球员的体力将会被消耗,敏锐度则会根据训练的效果有不同幅度的提升。敏锐度可以被通俗地理解为球员状态,它的初始值为50点,高于这个数值的球员将会获得属性加成(加成属性根据球员的位置来定,例如前锋将会获得跑位、射门方面的加成),低于这个数值的属性则会相应减弱。

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训练只用完成一次,自动训练将会获得最好成果,这也是史诗级强化,此前模拟训练的效果是随机的

经过测试,当前版本下训练与属性提升将不再有直接关联。同一名球员在训练前后的属性经验没有任何变化,而随着时间的流逝,年轻球员的属性将会缓慢提升,即便是不参加训练,提升也依然较为明显。现在,相比提升属性,训练更重要的价值是让球员们(无论年轻与否)提升竞技状态。

敏锐度的引入让“FIFA”的培养机制看起来正常了许多,在以前,训练就跟嗑药一样,练完之后属性上升,立竿见影。而现在,属性的上升则更依赖比赛的经验与时间的积累,这让球员的培养更自然,也更平滑。同时,它还解决了能练几个人的问题,此前的训练模式虽然效果拔群,但训练位十分有限,而且不同训练位还能被分配给同一个人,这就让选择困难症的朋友变得十分纠结……现在,训练只是出于竞技考虑,球员的养成不依赖于有限的格子,这反而是顺心了不少。

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生涯模式还加入了实时模拟的功能,玩家随时介入比赛,也可以从比赛中退回到模拟界面

更全面的养成

可以说,《FIFA 21》彻底转变了训练的职能,将它的功能从练小妖转变为维持球员的状态,这让游戏玩起来更加真实。同时,由于训练会在提升状态的同时消耗体力,如何平衡状态与体力也就成了另一个问题。随之而来的是日程表系统的重做,玩家可以精确控制任何一天是训练、恢复还是休假,这就让赛程安排更具策略性。

足球爱好者都知道,不同的球队,视联赛与成绩的不同可能拥有不同的赛程,在现实中,一周双赛甚至一周三赛是件极有挑战性的事情,较为考验主教练与体能教练的训练安排,但这一点此前在游戏中从没有得到体现——以前的情况是,赛程密集还不轮换就只体现为体能不够,没什么其他选择的空间。而现在,玩家可以自定义赛程密集期间的体能储备计划,使得周转更加顺畅;也可以在7、8月缺乏比赛的期间安排训练,维持球员的竞技状态。

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每一天的活动都是可以自定义的,当然,系统也会为你预设许多项目

训练功能的变化不意味着练人不再重要,相反,《FIFA 21》的经理生涯模式提供了历代以来最强的训练功能。现在,球员能够提升的不仅是属性值,花式等级、逆足、进攻与防守倾向,甚至是球员的位置,所有这一切都能够通过发展计划获得改变。

玩家可以为每一名球员制定发展计划,不同的计划组合让玩家可以自定义一名球员的养成,完全可以将前锋练成铁卫。这一改动也让游戏变得更加好玩,此前,花式等级、逆足是不可改变的,这意味着一些小妖,哪怕拥有极高的天赋,也注定是“残次品”,在游戏中并不好用;同时,此前“位置”属性的影响也很不明确(应该是没有影响),可以随意换位,而现在则会有位置相关的奖励或惩罚。现在这一切都能够通过训练系统为玩家提供选择,除了不能通过训练将1米6的球员练到身高2米外,训练几乎是无所不能的,这让生涯模式更富乐趣。

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通过训练,逆足都能获得提升

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相反,大龄球员的属性则会下降,但是通过发展计划选项,你可以控制选择让不那么重要的属性下降,这又可以延长球员的职业生命

当然,训练的改变或许也意味着一些不那么好的变化,它让“FIFA”变得更加……宿命论了一些。一直以来,“FIFA”都有一个叫潜能值的隐藏属性,它决定了球员的能力上限,通常来说,球员会在巅峰年龄达到自己的上限,而且如果没有什么意外的话,球员很难突破自己的上限。假如你的上限是“75”(这差不多是优秀国足球员的水平),那么任凭你进球如麻,夺冠无数……你也仍然是一名75的球员。

我们说“没有什么意外的话”,当然也就是有“意外”的,在此前,这个意外是便是“训练”。举例来说,在《FIFA 20》中,武磊的属性是79,潜能也是79——已经到达上限了。但通过密集的训练,我们可以武磊的属性提高到81之上……但现在,训练将不再提供直接的属性加成,这或许会让潜能变得更加重要,也更无法逃脱。

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在游戏前期,玩家主要与现实球员打交道,交易球员是补强阵容的捷径。从《FIFA 20》加入了谈判的动画,但却是所有人都不说话,没有配音的默片,看上去比较违和(这一点上《FIFA 21》没有变化)

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在中后期,则会有大量的虚拟青训球员,其中不乏天才,练这些球员也是游戏的乐趣之一

在模式方面,上面我们重点介绍了FUT与经理生涯模式,但“FIFA”的模式还有很多。10多年前就有的杯赛、联赛模式,直接使用现实球队对战的在线模式,扮演单人最高11v11的小人模式,去年新加入的街球模式……可以说,这些都是多年的积累,是每年加一点累积至今的成果,《FIFA 21》无疑是目前最大而全的足球游戏。

没得选的游戏

最后,我们来聊聊极为主观的手感与踢球体验。

每一代的“FIFA”都会宣称自己做出了(各种名字听起来专业又复杂的)技术革新,但这些革新是“进步”还是“变化”并不那么容易说清。起码,在“哪种打法比较强”方面,“FIFA”一直存在着不停矫枉过正的情况:《FIFA 19》的搓射过强,没办法,一个补丁下去砍到不能用,后来又一个补丁才调到正常;《FIFA 19》头球也挺好使,连带着FUT里的曼朱基奇都大受欢迎了一阵子,到了《FIFA 20》一个大刀,球员们仿佛都没有了头,谁的传中都不好使……

相比较之下,《FIFA 21》是非常均衡的一代,这一代的边路传中相比前代得到明显加强,但也并不算过分;搓射也是适当情况下有用,但也不会太无敌;战术方面,无论是中路渗透还是边路拉扯,这一代也都能够实现。

从我个人的感受上来说,明显削弱的部分是原地绕圈以及花式动作。在这一代,花式动作的过人效果明显不如上代,基本的盘带便足以应付比赛的绝大多数场合。防守策略也有了不小的变化,《FIFA 21》的防守队员的拦截面积明显加大,防守上,也不那么依靠抢断,更讲究频繁调整AI站位的同时操作一名球员贴身防守(而不是在禁区内频繁按抢断键)。

总而言之,我个人更愿意将《FIFA 21》的改变看作改良,它在许多方面玩起来会比《FIFA 20》更有意思,尽管我还不确定这种判断有多少是基于新鲜感。

还是那句话,如果你想玩一款足球游戏,那么你没得选。尤其是,对中文玩家来说,今年终于加入了中文解说(由王涛与苏东进行解说),虽然翻来覆去还是那几句话,但游戏体验仍然获得了巨量提升。去年,我也试了试《实况足球2020》,有些遗憾的是我已经有些无法适应“实况”的手感。在许多方面,“实况”也的确做得不如“FIFA”,从各种意义上来说,一家独大都不是件好事,只能说也希望“实况”能够加油做得更好吧。

文章的最后,推荐两个实用的网站给有兴趣游玩《FIFA 21》的朋友,分别针对FUT玩家与单机玩家。对喜欢FUT的玩家来说,FUTBIN是个好帮手,它能够提供SBC的方案、查询球员的价格等功能。对喜欢游玩经理职业生涯模式的玩家来说,新赛季找小妖也是必不可少的,在SoFIFA网站,你能够查询所有球员的潜能值,从而得知他们未来的发展潜力。

《实况足球2021》手游评测:跟随指尖跳动的掌上足球场

作者:凌宇晨

《实况足球2021》手游是由KONAMI(科乐美)团队采用虚幻4代引擎打造、并由国内游戏厂商网易代理发行的一款足球类游戏。对于热衷足球的玩家来说,相信已经在电脑或主机上玩过了不少的足球游戏,比如EA发行的FIFA系列,还有世嘉发行的足球经理系列。不过对于一些朝九晚六的“社畜党”而言,很难充足的时间再坐在显示器面前愉快体验了,而《实况足球2021》手游凭借其便捷性与碎片化时间都能够游玩的特性,十分合适“社畜党”玩家。不仅如此,对足球游戏感兴趣的路人玩家同样能有不错的游戏体验。

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萌新也能玩的掌上足球

《实况足球2021》手游在玩法上主要分为比赛与球队管理养成两大部分。比赛部分操作简单上手毫不复杂,游戏提供了经典与滑屏两种操作方式,建议初次体验的萌新玩家使用经典方式,可利用虚拟键来操控,传球、解围、冲刺、射门一目了然,比起滑屏方式更容易上手,游戏体验也会好很多。等到熟练之后可再切换成滑屏方式,能够更加精确地执行各项操作,高手之间的对决往往在于微操。由于游戏真实的物理引擎,初次游玩时难免会觉得操作不过来,就个人而言跟玩热血足球完全是不一样的体验,萌新玩家还得多加练习~

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经典模式会显示虚拟按键

你想要的明星都在这

《实况足球2021》手游与众多知名的足球俱乐部合作,玩家可以执掌巴塞罗那、利物浦等豪门俱乐部,不仅能够玩到梅西、苏亚雷斯等现役足球明星,还能看到贝克汉姆、马拉多纳等传奇球星。此外也能使用自己家乡的中超球队与队员,对于足球粉丝玩家来说可谓是大满足。至于球队管理养成部分,此前有玩过足球经理系列游戏的玩家,相信本作的球队管理养成应该是小儿科了。

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中国球员

一个球队的组成需要主教练还有球员,玩家花费一定资金可签约主教练,新的球员可通过经纪人与球探来寻找。要想赢得比赛,光有优秀的教练跟球员还不够,玩家要根据球员所擅长的领域来为其编排合适的位置,胡乱排阵的话则很难赢下胜利。尤其是在教练模式的天梯赛中,该模式下为自动比赛,能否胜利取决玩家的编排是否合理,当然球员自身的属性值也是必要因素。

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球员编排

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教练模式天梯赛,上帝视角

身临其境的掌上足球场

就游戏性而言,《实况足球2021》手游有着不错的表现,无论是萌新玩家还是足球粉丝玩家都可以愉快玩耍,游戏的音画表现也不逊色。在虚幻引擎的加持下,游戏实机画面高清精美,在各种回放中看到的人物建模质量精细度也还算不错。担心玩起来会卡顿的玩家也大可放心,只要你的手机配置不是太差,选择60FPS游玩可以保证丝滑无比的流畅体验。菜单界面的背景音乐动感好听,有时候听着听着可能忘记去踢球,另外还有球场内适时响起的观众欢呼声,让玩家体验到置身于真实球场的感觉。

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视听体验很满意

目前游戏已可以在各大应用市场中下载,一局对局时间也不长,只要不追求高强度竞技的话,玩起来还是很轻松休闲的。如果你是一名足球迷,或者对足球游戏感兴趣,想要随时随地都能踢上一会球,那么《实况足球2021》手游应该非常适合你。

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(新入坑玩家输了也不要灰心哦~)

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