梦想绽放最美环艺环艺系环境艺术设计专业2016届毕业设计专题报道
5月23日下午,环艺系2016届环境艺术设计专业优秀毕业设计作品展在逸美楼一楼学院展厅正式拉开帷幕。本次作品展汇集了环境艺术设计专业2013级4个班100余名毕业生精心创作的作品,展品内容丰富,展品形式以展板和模型设计为主,毕业设计选题包括景观设计、园林规划设计、风景科学与旅游、公园与广场设计、滨水景观设计等多方向领域。
部分精致的景观模型作品
与往年相比,本届毕业设计的一大创新亮点是将湖南怀化通道县侗族历史文化元素与现代景观元素相结合,从狭义的审美视角转向广义的人居环境领域,分别从历史、文化、经济、社会以及科技的视野来审视、思考和解决通道侗族自治县的人居环境、文化传承与经济发展问题,并结合国家经济社会发展战略的热点问题,不断强化人居环境的意识。作品中更是出现了对不同类型空间设计的新型探索与思考,将环境艺术设计专业的毕业生作品水平推向了一个新的高度。
环境艺术专业学生如何利用优势,轻松转入游戏行业?
近年来,游戏行业呈现出爆发式的增长态势,成为全球经济增长的重要引擎之一。
数据显示,2024年中国游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元 ,同比增长7.53%,游戏用户规模达到6.74亿人 ,相当于每2个中国人就有1个游戏玩家。
在游戏行业蓬勃发展的今天,美术与技术的结合催生了大量新兴岗位。
对于环境艺术设计专业 的学生而言,看似传统的建筑、景观、室内设计背景 ,实则暗藏切入游戏赛道的巨大潜力。
无论是《原神》中璃月港的东方建筑美学,还是《刺客信条》系列对巴黎圣母院、古希腊神庙的精准复刻,都离不开对真实与虚拟空间逻辑的深刻理解。
游戏其实是隐形的“建筑”
游戏世界需要我们对空间的理解和审美的沉淀 ,正如业界所言:“游戏是隐形的建筑学” ,建筑学与游戏设计在空间逻辑和视觉叙事上有着惊人的相似性。
在游戏中,建筑不仅仅是背景,更是将玩家带入另一个真实世界的关键组成部分 。
掌握环艺基础的同学,天生就具备对尺度、光影、材质的敏锐感知,在游戏场景设计中,环艺建筑师对比例和空间的肌肉记忆 ,让场景既满足玩法需求,又兼顾艺术表达,这几种能力在游戏设计中尤为吃香:
1.空间设计:动线的艺术
环艺生擅长的 “动线规划”,在游戏关卡设计中得到完美迁移。
《艾尔登法环》里错综复杂的立体迷宫,其灵感正源自建筑学中的空间序列理论。 通过巧妙的路径设计,引导玩家情绪层层递进,这与设计博物馆的参观流线可谓异曲同工。
2.文化叙事:历史的对话
环艺生对历史风格与文化符号的敏锐感知,让游戏世界更具真实感。
《刺客信条》系列对巴黎圣母院、古希腊神庙的精准复刻 ,不仅是技术层面的还原,更是一场跨越时空的文化对话。
3.美学掌控:风格的烙印
粗野主义、解构主义等建筑流派,直接定义了游戏的美学基调。
《Control》中混凝土巨构的冷峻质感 ,正是建筑美学赋予游戏的独特 “性格”。
总之,环艺专业的跨学科优势 ——空间思维、结构逻辑、美学素养, 都将成为迈入游戏行业的坚实基石。
环艺专业正被大厂争抢着要
如今,许多头部游戏企业的招聘公告中,“环艺/ 景观专业背景优先” 的标注频频出现。从虚拟场景搭建到地编设计,环艺/景观专业人才正成为游戏行业炙手可热的跨界资源。
究其原因,环艺独特的三大核心竞争力,使其在游戏领域展现出不可替代的价值:
1.降维打击的审美力
环艺生常年与比例、光影、材质打交道,对 “何为美感” 形成了深刻的肌肉记忆 。在地编设计中,他们能够快速构建视觉焦点,大幅减少 “甲方式返工”。
例如,《原神》中璃月港的飞檐斗拱与层叠山景,正是建筑思维对东方美学的精准解构。
2.逻辑与艺术的平衡术
环艺与景观设计既要满足功能需求,又要传递艺术诗意 ,这种 “戴着镣铐跳舞” 的能力,完美契合游戏设计中创意与落地的平衡要求。
《塞尔达传说:王国之泪》的物理交互系统,本质上就是建筑力学在虚拟世界的延伸。
3.跨学科的降本增效
环艺生熟练使用3dmax、sketch up等建模工具 ,与游戏三维建模无缝衔接;丰富的历史建筑研究经验,可直接转化为游戏世界观设定,省去大量调研成本。
环艺专业如何转行到游戏行业?
条条专业通游戏行业, 环艺专业的学生, 当然也能在游戏行业里发光发热。
在考虑转行进入游戏行业时,通常会发现有3个与环艺设计强相关的岗位:策划(关卡策划)、美术(建模/地编)、场景原画。
这3个岗位不仅能够利用环艺学生现有技能,还能了解游戏场景设计的原则和技巧,创造出符合游戏氛围和玩家体验的场景。
相比其他专业的学生来说, 更能在游戏领域发挥创新能力。
其实,转型游戏行业,并非只有游戏地编师、游戏美术设计师、游戏关卡策划等这些常见岗位。
对于刚毕业的环艺学生而言,可以借助UE虚幻引擎 ,解锁更多高商业价值的落地项目,如裸眼 3D、数字展厅、品牌快闪店 等。
这些都是环艺背景人才的机会点。
例如,通过UE5创作的裸眼3D展示可以让用户无需佩戴设备就能感受建筑空间;数字展厅则可以将建筑可视化与互动艺术结合,打破时间和空间的限制;品牌快闪店中沉浸式装置设计也离不开虚拟渲染和实时演示。
国家层面也在推动文化产业数字化转型,鼓励数字艺术创新应用 。
虚幻引擎正逐渐成为影视、文旅等行业的宠儿 ,帮助创作者打造沉浸式场景。
对于建筑与环艺出身的你来说,掌握UE5就等于掌握了未来数字空间的“造物者法则” ,职业机会前景无限广阔。
为融合环艺专业的优势,「 字符无限科技」 开设了UE虚拟交互开发课程 , 将设计专长应用于游戏领域。
学习环境搭建、角色与场景交互、UGUI制作、关卡设计和场景搭建等 。掌握游戏开发基础,提升就业竞争力。
采用OMO教学模式(线上+线下结合) ,包括:4个月技能培训+2个月项目实训。
线上实时答疑和录播复习, 提供专业的教学设备和完善的生活设施支持,模拟真实工作环境。
在学习过程中随意切换"爱好者”与“学生” 的角色,线上线下的先进装备带来玩游戏般的快乐学习体验,让学员沉浸在“娱乐化”的学习过程中,迅速的把爱好变为终身事业,实现“娱乐爱好者——技能工作者——行业大咖”的角色升级转换 。
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